Atualizado em · Equipe Pedagógica EnsinusPedagogia Ensinus
EI03CO04 BNCC Computação
- Código
- EI03CO04
- Etapa
- Educação Infantil
- Ano escolar
-
Texto oficial
Criar e representar algoritmos para resolver problemas.
O que essa habilidade significa
Criar e representar algoritmos na Educação Infantil significa inventar e mostrar, de forma concreta, uma ordem de ações para resolver um problema simples — como levar um objeto de um ponto a outro ou montar um lanche simbólico — usando gestos, desenhos ou objetos.
Como explicar para o professor
Problemas devem ser curtos e visíveis. Aceite representações diversas (setas no chão, sequências de figuras). O valor está em planejar antes de executar e em ajustar quando a tentativa falha, não em notação formal.
O que o aluno deve desenvolver
Planejamento de ações em ordem, representação simbólica simples e flexibilidade para corrigir a sequência após tentar.
Exemplo de atividade desplugada
Desafio: levar a bola da caixa até o bambolê sem atravessar a 'ilha' marcada. Em duplas, uma criança coloca setas de EVA no chão; a outra segue. Se esbarrar na ilha, voltam e rearranjam as setas.
Exemplo com tecnologia
Com um robô de chão de botões (ou similar), as crianças gravam a sequência de frente/girar para cumprir o mesmo desafio do bambolê.
Sugestão de aula
Problema espacial no tapete → setas de EVA → tentativa → ajuste → (opcional) robô de botões.
Como avaliar
A criança propõe uma ordem de ações, representa de algum modo e reformula após uma falha, sem depender só da execução impulsiva.
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Fonte oficial
Anexo ao Parecer CNE/CEB nº 2/2022 — Normas sobre Computação na Educação Básica (Complemento à BNCC)
Material orientativo elaborado pelo Ensinus. Consulte sempre os documentos oficiais da BNCC e as orientações do seu sistema de ensino.
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